从热爱到离开:炉石传说退坑玩家的真实故事,那些让人失望的平衡与收费


那个曾经通宵打天梯的我

五年前,我还在上大学。室友问我:”你为啥天天熬夜打炉石?”我当时的回答现在想起来还觉得骄傲:”因为我喜欢啊。”

那段时间,我真的是疯狂。晚上十二点熄灯后,躲在被窝里用手电筒刷手机,为了冲传说段位可以连打十几个小时。我记得很清楚,2019年冬季赛我看了整整两天,边看边分析对面用的什么卡组、什么时候该下哪个法术。那时候的炉石,真的像是一个活生生的世界。

但现在?我已经整整一年没打开过这个游戏了。不是没时间,是真的不想再玩下去了。


第一次心寒:那一手”设计”

那个让我彻底放弃的赛季

2020年春天,那个赛季的平衡性让我第一次认真考虑退坑。当时我在打天梯,排到对面是个术士,手里捏着一张牌——我就记得那是一张单卡,但我现在还记得那种无力感。

对面用了什么?一个让我完全无解的组合。我当时就在天梯语音里说了一句:”这游戏还能不能打了?”

不是开玩笑的。那套卡组的强度离谱到离谱,胜率数据显示它在那个赛季的胜率超过了58%。对于一个竞技游戏来说,这个数字意味着什么?意味着只要对面拿到这套卡,你大概率是输的。不管你技术多好,不管你套路多深,你就会被压着打。

我记得那天晚上我连输了七把,每一把对面的卡组都差不多。我打开评论区,发现所有人都在骂同一件事:”暴雪怎么又不平衡了?”


收费问题:从”公平竞技”到”氪金为王”

包包包,还是包

炉石最早的时候,大家还能接受。一个赛季打打天梯,偶尔开两个经典包,基本能凑出一套像样的卡组。但后来呢?

我记得有一次,我为了凑齐一套新出的传说卡,足足开了三百多个 pack。三个包一组,也就是开了一百组左右。最后呢?还是差两张关键卡。

我当时就在那个时候意识到一个问题:这不是在游戏,这是在抽卡赌博。

更让我接受不了的是,有些卡你不开包根本拿不到。比如那些”传说”品质的卡,你只能通过开包获得。而一个赛季的包数量和你的天梯排名挂钩——排名越高,包越多。这本身没问题,但问题是,你即使打到传说,一个赛季能拿到的包数量也是有限的。

我算过一笔账:一套新版本的完整传说卡,需要大概400到500个 pack。而一个传说玩家一个赛季大概能拿到120到150个 pack。这意味着什么?意味着你即使打到传说,也凑不齐一套完整的版本卡。

金币贬值的速度

早期版本的金币系统还是比较友好的。打天梯胜一场给你2个金币,败一场给1个金币。有时候还能捡到一些额外的金币。但现在呢?

我最近回来看了一眼,胜一场还是2个金币,但开一个标准包需要100金币,传说卡需要1600金币。这意味着你打50场胜利才能开一个标准包。

而且更离谱的是,现在有很多”付费包”和”限定包”。你花6块钱买一个包,开出来的东西可能还不如你打两天天梯获得的金币开出来的东西好。


平衡问题的”经典”案例

那些年被”平衡”过的卡

快攻术的”消失”与”归来”

快攻术曾经是炉石最受欢迎的卡组之一。但不知道从什么时候开始,快攻术越来越难打了。不是版本问题,是真的被”平衡”成了废卡。

我记得2021年的时候,快攻术的胜率跌到了35%以下。这意味着什么?意味着你选快攻术,你大概率是输的。然后呢?暴雪”平衡”了一下,把一些卡削弱了,但并没有真正解决问题。因为问题不是单卡的问题,是整个机制的问题。

中速牧的”消失”

中速牧师曾经是炉石最具策略性的卡组之一。你对面的快攻要慢慢磨,你对面的控制要拼资源,你对面的中速要拼运营。每一个决策都影响胜负。

然后有一天,中速牧的胜率跌到了38%,然后暴雪”调整”了几个关键卡,中速牧就变成了一个笑话。不是变强了,是变弱了。弱到根本没法打。

控制战”被平衡”成快攻战

这个就更离谱了。控制战的核心是拖到后期,然后用大卡牌清场。但暴雪”平衡”了几张关键卡之后,控制战的胜率从45%跌到了37%。然后玩家只能”转快攻”——把控制战改成快攻战,用快攻的打法来打快攻。

这是”平衡”吗?这是”毁灭”。


那些让我失望的瞬间

“我们听到了你们的反馈”

这句话,我听了不下五百遍。

每次天梯不平衡了,每次新卡发布有问题了,每次收费被吐槽了,官方的回应永远是:”我们听到了你们的反馈,会持续优化。”

但优化呢?

我算过时间。从吐槽到优化,通常需要2到3个月。有的甚至更久。而在这2到3个月里,你有几十万玩家在天梯里被那些”不平衡”的卡组虐。

“竞技性”的讽刺

暴雪喜欢说”我们要保证游戏的竞技性”。但什么是竞技性?竞技性意味着每个人在公平的环境下比拼技术和策略。

但炉石现在的”竞技性”是什么?是看谁开包开得多,谁花钱花得少,谁运气好抽到了关键卡。

我有一个朋友,他是职业炉石选手。他跟我说,他现在参赛的压力不是来自对手,而是来自”平衡”。因为上一局赢的卡组,下一局可能就被”平衡”了。他花了一整个赛季研究一套卡组,结果一个补丁发下来,那套卡组就废了。

“这不叫竞技,”他跟我说,”这叫赌博。”


真实的故事:那些离开的人

小林的炉石故事

小林是我大学室友,他比我更早退坑。他是2022年离开的,比我早一年。

他的退坑原因很简单:他花了三千块,开了三百多个包,结果还是凑不齐一套传说卡。更让他生气的是,他开出来的那些卡,很多都是已经过时了的旧卡。

“我花钱了,”他说,”但我不觉得公平。”

现在他完全不碰炉石了。偶尔我们聊天,他会说:”你知道吗,我现在连打开那个图标都觉得烦。”

阿杰的遭遇

阿杰是个主播,他直播炉石三年了。但他上个月宣布停播了。

原因是什么?他说他受到了”网络暴力”。不是因为他说错了什么,而是因为他吐槽了平衡问题。

“我说了一句话:’这个平衡我真的看不懂’,”他跟我说,”然后就有几千人来骂我。说我不配玩炉石,说我不懂游戏,说我’玩家群体’。”

他停播的那周,我在他的直播间看了他的最后一条动态:”我不打了,真的累了。”


为什么我们还爱过它

那些美好的回忆

我退坑了,但我不是恨它。

我还记得第一次组建自己卡组的那个下午。我还记得第一次打到传说段位时的那种激动。我还记得在天梯里遇到一个用同样卡组的人,然后两个人互相讨论战术的那个晚上。

炉石曾经是那个年代最有温度的游戏之一。它不仅仅是竞技,它还是一种社交。你可以在酒馆里和人聊天,可以和朋友一起组车队,可以认识来自世界各地的玩家。

但现在呢?

社交功能还在,但 people 变少了。酒馆里没人说话,匹配等一分钟才能等到人。那个曾经热闹的世界,现在变得安静了。

我不是唯一一个离开的人

我最近看了一下贴吧和论坛,退坑的人比我想象的多得多。

有一个帖子叫”炉石玩家现状”,最高赞的回答是:”我还在玩,但我已经不想输了。”

这句话让我很难受。

因为这意味着什么?意味着那些还在玩的人,已经放弃了”赢”的期望。他们已经接受了这个游戏的现实:你努力了也不一定能赢,但你放弃了一定会输。


写在最后:给还在坚持的人

我不是来骂这个游戏的。我只是想说,那些让我失望的事情,可能你也经历过。

如果你还在玩炉石,我想告诉你:你不是一个人。那些失望、那些无奈、那些”为什么又这样”的瞬间,我们都经历过。

我也希望暴雪能听进去。不是听一句”我们听到了”,而是真的去改进。因为炉石曾经是最好的游戏之一,它值得被做得更好。

而那些离开的人,也许有一天会回来。也许是因为一张新卡,也许是因为一个全新的模式,也许只是因为——想再试试。

但在那之前,我们都在等。